Richtig spielen: Grundlagen für Allein- und Gegenspieler
Lektion 10 von 11, etwa 2 Min.
Zu wissen, welche Karten erlaubt sind, ist erst der Anfang; hier geht es darum, warum du eine Karte spielst. Der Alleinspieler fürchtet am meisten, dass ein Gegner sein Ass mit einem kleinen Trumpf sticht. Deshalb ist der übliche Plan, zuerst Trumpf zu ziehen: hohe Trümpfe ausspielen, bis die Gegenspieler keine mehr haben, und dann die Asse und Zehnen der Fehlfarben in Ruhe kassieren. Ein Farbspiel hat elf Trümpfe, also verrät dir das Zählen, wie viele noch draußen sind.
Die Gegenspieler zählen ihre Augen zusammen, deshalb ist ihr wichtigster Zug das Schmieren: Bekommt dein Partner den Stich, leg deine fetteste Karte dazu; bekommt ihn der Alleinspieler, wirf deine billigste Lusche ab. Gegenspieler spielen meist nicht selbst Trumpf aus, denn damit erledigen sie die Arbeit des Alleinspielers.
Und eine Gewohnheit für alle: Wer als Letzter zum Stich legt, gewinnt ihn mit der kleinsten Karte, die gerade reicht.
Karten werden gegeben …