Bedienen und Stiche gewinnen beim Skat

Lektion 4 von 11, etwa 2 Min.

Jeder Stich beginnt damit, dass einer ausspielt. Die Farbe dieser Karte ist die Farbe des Stichs, und die anderen beiden geben im Uhrzeigersinn zu. Dabei gilt eine feste Regel: Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du sie spielen – du musst bedienen. Welche, entscheidest du; höher spielen musst du nicht.

Nur wer die Farbe nicht hat, darf jede Karte legen: mit Trumpf stechen oder eine unnütze Karte abwerfen. Trümpfe gelten als eine Farbe, deshalb bedienen Buben Trumpf und nie die Farbe, die auf ihnen steht. Das ist der häufigste Anfängerfehler, und diese Lektion nimmt ihn sich gezielt vor.

Wem gehört der Stich? Liegt ein Trumpf darin, gewinnt der höchste Trumpf. Sonst gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe; eine abgeworfene Karte gewinnt nie. Wer den Stich bekommt, nimmt die drei Karten und spielt zum nächsten Stich aus.

Karten werden gegeben …