Herz oder Kreuz? Warum die KI den schwächeren Trümpfen die bessere Chance gibt
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Du nimmst den Skat auf und hältst zwei Buben, das Kreuz-Ass und die Kreuz-Zehn sowie insgesamt vier Kreuz. Kreuz ist das naheliegende Spiel. Dennoch sagt SkatGo: Herz: 97 % Gewinnchance, Kreuz: 87 %. Hier ist der Grund, warum die KI das Spiel mit den schwächeren Trümpfen bevorzugt und was das über die Spielwahl lehrt.
Das Blatt
Du sitzt in Hinterhand, das Reizen endete bei 18, und nach dem Aufnehmen des Skats hältst du diese zwölf Karten:
Du legst ♠7 und ♥7 weg. Damit bist du unabhängig vom gewählten Spiel frei von Pik.
Kreuz: gute Trümpfe, eine schwache Beikarte
- Deine Trümpfe: ♣J ♦J ♣A ♣10 ♣8 ♣7. Sechs Trümpfe, darunter das Trumpf-Ass und die Trumpf-Zehn. Das sieht nach einem sicheren Spiel aus.
- Deine Beikarten: ♥K ♥9 ♥8 und ♦A.
- Das Problem ist Herz. Die Gegner halten ♥A ♥10 ♥Q. Deine drei Herz sind Verlierer: Wenn Herz gespielt wird, machen die Gegner diese Stiche, und ihr Ass und ihre Zehn bringen 21 Augen nach Hause. Dein ♥K kann leicht mit ihnen fallen.
Sechs Trümpfe sind viel wert, aber sie können nicht verhindern, dass drei Herzstiche in die falsche Richtung gehen.
Herz: schwächere Trümpfe, Beikarten, die Augen bringen
- Deine Trümpfe: ♣J ♦J ♥K ♥9 ♥8. Nur fünf, und die Gegner halten ♥A und ♥10. Das ist die Schwachstelle dieses Spiels.
- Deine Beikarten: ♣A ♣10 ♣8 ♣7 und ♦A.
- Deine schwächste Farbe ist weg. Die kleinen Herz, die in einem Kreuzspiel Stiche verlieren, sind jetzt Trümpfe. Sie können Stiche gewinnen, statt sie abzugeben.
- Deine stärksten Karten bringen Augen nach Hause. ♣A und ♦A gewinnen sofort ihre Stiche. Sobald ♣A heraus ist, steht auch ♣10. Die Gegner halten zusammen nur drei Kreuz (♣K ♣Q ♣9), daher werden dein Ass und deine Zehn wahrscheinlich durchkommen, bevor jemand sie stechen kann. Das sind 32 Augen aus drei Karten.
Die Wahl besteht also zwischen guten Trümpfen mit drei verlierenden Herz und schwächeren Trümpfen ohne verlierende Farbe sowie drei starken Beikarten. Die KI bewertet die zweite Möglichkeit höher: 97 % gegenüber 87 %.
Ist das ein Fehler?
Wir haben es überprüft. Wir tauschten Kreuz und Herz im Blatt aus (die Buben bleiben, wie sie sind) und fragten erneut. Die beiden Zahlen wurden ebenfalls vertauscht: Kreuz 97 %, Herz 87 %. Die Chancen folgen den Karten, nicht dem Namen der Farbe.
♥7 wegzulegen, die in einem Herzspiel ein Trumpf ist, kostet hier fast nichts: Mit den von der KI selbst ermittelten besten zwei Karten zum Weglegen liegt Herz bei 98 %.
Was du daraus mitnehmen solltest
- Zähle nicht nur deine Trümpfe. Zähle auch deine Verlierer. Eine Farbe aus kleinen Karten ohne das Ass ist der Ort, an dem Stiche und Augen zu den Gegnern gehen.
- Schau, welches Spiel deine schwache Farbe zum Trumpf macht. Drei verlierende Karten in Trümpfe zu verwandeln, kann mehr wert sein, als das Trumpf-Ass und die Trumpf-Zehn zu halten.
- Beikarten-Asse und -Zehnen sind Augen, die du nach Hause bringst. In einem Farbspiel gewinnen sie ihre Stiche früh, bevor die Gegner frei von der Farbe sind.
- Beide Spiele decken 18 ab. Kreuz „mit 1“ ist 24 wert, Herz „mit 1“ ist 20 wert. Kreuz ist mehr wert, aber Herz wird eher gewonnen, und ein gewonnenes Spiel zählt mehr als ein größeres, das du verlierst.
Probiere es selbst aus
Im freien Spiel zeigt die Glühbirne links vom Tisch die Gewinnchancen für jedes Spiel. Während du reizt, werden sie über alle möglichen Skats berechnet. Nachdem du den Skat aufgenommen hast, gelten sie für den Skat, den du gefunden hast. Wähle zwei Karten zum Weglegen aus und öffne die Anzeige erneut: Die Chancen ändern sich je nach den beiden Karten, die du gewählt hast.
Grenzen
- Die Chancen sind die Schätzung der KI von SkatGo (SkatZero), basierend auf vielen Spielen, die sie gegen sich selbst gespielt hat. Sie sind keine Garantie, und ein Mensch kann das Blatt anders spielen.
- Dies ist ein einzelnes Blatt. In den meisten Blättern ist die längste Trumpffarbe auch das beste Spiel. Der Punkt ist, zu prüfen und nicht einfach anzunehmen.
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